• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
23:22 

Brothers - A Tale Of Two Sons.

Продолжаю проходить игры, которые я как-то купил, а потом забыл об их существовании.
На очереди ещё один небольшой проект, который не отличался от своих похожих предшественников и современников. Только я с самого начала понял, что именно чувствую персонажей, что случается очень и очень редко. К примеру если герой поспит, его вырубят, он отдохнёт, это уже логично, и персонажа воспринимаешь хоть немного как живого человека. Так и с двумя главными героями этой игры.
Всё прохождение я думал, что она будет поставлена на полку с галочкой "хорошо, но не прошибло". А потом случился пиздец под самый конец главы. Спойлеры.
Вообще игрушка хорошая, сочная, красивая и тёплая. Не считая того, что там есть кладбище, соблазнение нечеловеческим существом одного из братьев, смерть маленького грифончика, галлюцинации и виды последствия кровавого побоища между великанами. Детская игрушка можно подумать. Ага. Два маленьких мальчика выстреливают стрелой в голову погибшего великана, чтобы отодвинуть его тело и пройти дальше. Вот люблю я подобные вещи в милых на первый взгляд играх с единорожками, срущими сахарной ватой.


@темы: игры

16:37 

Broken Age.

Покупаешь как-то игрушку, потому что у тебя был купон на скидку, и спустя пару годков наконец проходишь её, порицая себя за идиотизм, что ты не сделал этого раньше..
После прекраснейшего Биошока, который я прошёл вместе со всеми DLC и кроме как "это было прекрасно" мне сказать нечего, Broken Age стал для меня отдушиной. Игра невероятно тёплая, добрая, душевная и невероятно прекрасная.
Подкупают персонажи, говорящие голосами великолепных актёров, за что им стоит выразить отдельную благодарность. Атмосфера, сам дизайн - просто нечто невероятное. И история. Нисколько не ожидаешь от подобной игры такого сюжета, и он очень органично вписывается в окружение. Да, по-детски, да, наивно, что многим не нравится, ведь главное кровище и отсутствие плота. Но я скажу кое-что по этому поводу. Есть прекрасная серия книга "Поступь хаоса", которая описывается от лица мальчика, у которого проблемы с грамматикой, поэтому начало книги ты сходишь с ума от ошибок. И стиль описания довольно-таки простой, без длинных описаний крупных баталий, как в классике, но это нисколько не умаляет того, насколько эти книги прекрасны. Они рассказывают. Не как исторические документы, но как люди, которых попросили поведать об их прошлом.
Так же и с Broken Age и подобными играми. Лично сразу идёт ассоциация с Бастионом, Транизстором, Valiant Hearts, Little Big Planet и Unravel. Чисто по тому, как они рассказывают собственные истории, и делают они это замечательно.
Спасибо создателям за эту прекрасную и качественно сделанную историю.

"- Mr Huggy".


@темы: игры

01:09 

love seems everything, I know everything bleeds.

Рожаю тут видео, которое почти закончено, и скоро я смогу дать ему зелёный свет в жизнь (пять с половиной минут из семи это пиздец), невольно заслушался Gary Numan - Love Hurt Bleed, подбирая её кому-нибудь из персонажей, и меня прямо торкнуло сценой в голове.
Как только закончу проходить эту игру - напишу гетную НЦу. Сам на неё дрочить буду, потому что никто кроме меня её не напишет. Вдобавок вспомнил ещё один недогет парочки персонажей уже из другой игоры, правда там вообще немного не НЦ, но как я благодарен мирозданию, что я вспомнил про них. Зеркала Кровавой Мэри, я снова к вам возвращаюсь и обещаю, что наконец напишу то, что хотел столько времени. Если отползу с того НЦшного гета в моей голове.
"Цепляясь ногтями за спину мужчины, она наконец понимает, что именно так привлекало в нём всех женщин".
У меня нет больше картинок-реакций, я сижу и просто горю. Как потушиться.


@музыка: Gary Numan - Love Hurt Bleed

@настроение: do you know my name, do you know what I've shamed.

@темы: The Wolf Among Us, Killer Is Dead, игры, words of our sins

17:07 

the criminal in time he is stealing and feeling.

В ночь перед экзаменом пробовал в Транзистор, но он мне не дал, и я ему тоже. И тут внезапно попалась на глаза одна игрушка, которую я не могла пройти какое-то время, ну и понеслась.
Никогда особо не любила игры, в которых была вечная откровенка со стороны женских персонажей, и в которых ГГ - вечный лавелас, перед которым все женщины валятся. Ах да, ещё не очень люблю миссии, где их надо кадрить. Mass Effect, ты в том же числе, начало почти всех романов - просто the best.
А вот в этой как-то так всё очень органично зашло. И кадрить дамочек даже как-то интересно, вот вчера к примеру с первого раза мне отдалась японка, и у меня не было отвращения и пробуждения феминистки. В принципе мне на самом деле пофиг, во что одеты персонажи, просто когда это слишком выставляется на показ, то будто стриптиз смотришь.
Вообще цепляют отношения ГГ и его фактической начальницы, которая младше его и помогает по заданию. По внешности и любви к мотоциклам - чистая Ева. И да, она - одна из тех немногих дам, которых ты не можешь кадрить. Вообще у них с ГГ довольно интересные отношения. Всё пытаюсь прощупать их; вроде деловые, но проскальзывает нечто личное. "Ты помогаешь ей, потому что она милая?" "Нет, потому что это моя работа". А потом прискакивает и помогает ГГ, и в движениях проскальзывает какое-то заискивание. Но деловые отношения уж слишком гладкие у них, без соринки, без зазоринки, что невольно думаешь, что на несколько личном поприще они друг друга знают неплохо. И очень органично они смотрятся и срабатываются, что тоже вряд ли было делом одного месяца. Было бы одного, то ГГ наверняка пытался бы лезть к начальнице, а она бы ему оставила пару десятков пощёчин. Было бы одного, он бы так не уважал её личное пространство, особенно учитывая их разницу в возрасте.
Хочу больше драмы, больше интеракций, больше эмоциональной почвы. Слишком они чудесны.

@музыка: Celldweller - Lost In Time

@настроение: a problem I'm not solving eternally revolving. I wandered from the pathway praying you will come to save me.

@темы: игры, Killer Is Dead

22:19 

all is calm, all is bright.


@настроение: sleep in heavenly peace.

@темы: estetic feels, видео, игры

04:09 

The Order: 1886.

Больно от несправедливости. Больно от людей, которых ничто не может удовлетворить. Больно от того, что подобные вещи могут кануть в лету.
Расписывать много нет смысла, да и кому оно нужно. Мой отзыв игру, к сожалению, не спасёт.
Она прекрасна. Атмосфера викторианского Лондона, персонажи, сюжет, музыка, общие тона. Господи, да кто-нибудь вообще думал, сколько сил было потрачено на создание всего этого? Хотя если вспомнить, что есть огромная куча людей, которая скипала все катсцены к MGS4 и жаловались, что ничего не понимали... Что ж. Мне жаль всех этих людей. Искренне жаль, что не могут они прочувствовать прекрасное. Да, цена для игры велика, признаю, но боже ж вы мой. Чем вы думаете.
Чувство такое, будто игру делали, чтобы потом устроить сиквел. Только вот ситуация сложилась не в сторону разработчиков. Так как людям подавай совершенно другое.
Я уже даже говорить ничего не хочу. Скачаю саундтрек и буду запивать горе от лицезрения прекрасных персонажей собственным желудочным соком.
Чувствую, как ерошится шерсть тех, кто гнал на меня за то, что мне не понравился ребут Tomb Raider. Like I care, people. You've killed it. You've killed all of them. You can only destroy.

P.S. Пошёл качать саундтрек - узнал, что композитор писал ещё и OST к ребуту Tomb Raider. /awkward silence/


@музыка: Jason Graves - A Knight's Burden

@темы: игры

21:47 

lists (not full).

10:04 

the curse of sad mummy.

02:59 

whatever you do, don't come back for me.


@музыка: Jaymes Young - Come Back For Me

@настроение: you're back inside my dreams, broken bones and empty screams, sleep at night in burning sheets.

@темы: игры, видео, estetic feels, Resident Evil, Final Fantasy, Bioshock, Assassin's Creed

16:50 

our sins to be forgiven, the nature we deny. Now blind leads the blind.

"Faithless".

Автор:
Linuana
Фандом: The Evil Within.
Музыка: Before The Dawn - Faithless.
Посвящение: Мои дорогие, fonbless, Джо и jack nought, с Новым Годом вам, спасибо за то, что вы меня терпите, да и вообще за то, что вы такие прекрасные. Желаю вам всего самого хорошего в наступающем. Надеюсь, что подарок вышел не совсем уж плохо. х)


@настроение: I won't bleed from my palms or see the statues bleed, no faith left in me.

@темы: игры, mind creations, The Evil Within

03:31 

Murdered: Soul Suspect.


Again со мной произошла та же ситуация, что и с Биошоком,
и с первым Порталом. Оставил игру на какое-то время, а
когда вернулся, то оказалось, что до конца оставалось совсем
ничего, так что большую часть я просто просидел в компании
с титрами. Очень весело.




Что я скажу сразу: игра мне понравилась. Она как довольно-таки банальный фильмец, который почему-то приятно и в какой-то мере интересно смотреть и разбирать.
Идея с загробным миром и заблудшими душами не нова, но с размеренным геймплеем с некоторыми интересными элементами к примеру прохождение сквозь предметы, людей и стены. Мелочь, а как-то плюс в атмосферу. И спасибо за возможность вселения в кошек. Ну ещё я и люблю всю эту тему с заблудшими душами. Что человек чувствует за момент до смерти, как чувствует себя после, его растерянность, желание понять, что же происходит вокруг, желание вернуть всё назад. Истории различных призраков тоже добавляют свою лепту: у каждого из них своя история, почему они не могут упокоиться, что их мучает даже после смерти, обрекая на вечные страдания, о чём они сожалеют, о сделанном или, наоборот, не сделанном при жизни. Почему-то особенно зацепили истории маньяков, которые сидели рядом со своими жертвами, терпеливо дожидаясь, когда настанет их конец, тогда и можно будет вдоволь насладиться. Времени-то у них всегда предостаточно.
Персонажи симпатичны, Ронан даже смог занять какое-то место в моих любимцах, а идея с его ассоциативными тату жутко понравилась ибо скрытые метафоры еще одна моя слабость. Да и остальные персонажи не так уж плохи. По крайней мере нет таких, которых хочется вырезать из всей канвы и истории. Правда убрали Эбигейл, но она - отдельный пунктик.
Почти что нет неожиданных поворотов, реакция персонажей порой неправдоподобна, и концовка слишком скомкана.
И раз уж затронула концовку, то скажу ещё немного об Эбигейл. Я так воодушевилась, когда узнала, что она стояла за всеми убийствами. Вечная девочка, которая давно повзрослела. Пленница прошлого века, не желающая смириться со своей смертью и мечтающая о справедливости. У меня была даже теория, что Эбигейл убивала несогласных медиумов, которые не хотели иметь с ней дело, а на самом же деле она искала преемника, чтобы обучить её и сделать своей верной прислужницей, тем самым оставив после себя хоть какое-то наследие. Я настолько воодушевилась, что появилась ассоциативная песня, я даже фикло собиралась писать, а в итоге так тупо и быстро слили, что меня очень и очень огорчает. Ибо у меня множество вопросов без ответов, а теперь зная, как всё просто и банально, искать ответы в каноне не прельщает.
Зачем тогда она помогала Ронану в самом начале, раз он ей уже был не нужен?
Зачем она в конце концов поведала ему всю правду?
Смысл ей вообще было это всё делать?
Почему не избавилась от Ронана раньше, чтобы не было никаких происков?
Она считала себя эдакой покровительницей всех "новичков", или же с помощью повезло только Ронану?
А ведь можно было такую тему раскрыть прекрасную. Может, это просто из-за возраста самой Эбигейл. Кому интересно раскрывать такой типаж малолетнего ребёнка с сознанием mature person.
В общем, мой вердикт - игра неплохая, но в некоторых местах недоделана и недорассказана. Но мне было приятно играть, а учитывая, сколько шлака выпускается, я лично считаю, что это прекрасный знак.
Правда титры очень долгие, нудные и нет возможности их скипнуть.

"Sacrifice makes a feast for the innocent".

"There is death, and what comes after death".

"She who does the devil's dance
Shall drop and crack and sway
And jig upon the rope perchance
The devil's dues to pay".

"Unnatural bridge of ghost and flesh
You harvest souls as though a friend
You cut with scythe with pitchfork thresh
Until you meet your righteous end".

"Let man beware who keeps so foul
A witch from a harm beneath his wing
She casts her spell upon his soul
And wreaks damnation's reckoning".

"To rid the land of nature's guilt
Through exercise of power
Requires more vigilance than thou wilt
'Tis always judgment hour".

"The witch who flew from her mother,
Herself a witch, herself in flight,
Shall meet her death like so many other,
And leave both realms this very night".



@музыка: Actions Speak Louder – The Beauty Before The Beast

@настроение: they judged me by my cover, but you read me like a book. All they saw was a monster. It was you who understood.

@темы: игры, ФотоЖоп

21:55 

c'mon cause I know what I like, and you're looking just like my type.


@музыка: Kesha - C'mon

@настроение: let's go for it just for tonight.

@темы: игры, estetic feels

02:32 

shot down by strangers whose glances can cripple the heart and devour the soul.


@музыка: The Used - The Bird And The Worm

@настроение: all alone he turns to stone while holding his breath half to death, terrified of whats inside to save his life he crawls like a worm from a bird.

@темы: estetic feels, видео, игры, songs of empty lungs

03:01 

reflections.


@музыка: Dread Engine - Reflections

@настроение: now I am surrounded by an enemy.

@темы: estetic feels, видео, игры, songs of empty lungs

21:31 

I see the wires pulling while you're breathing.


@музыка: The Neighbourhood - Wires

@настроение: all that he invested in, goes straight to hell.

@темы: Bioshock, Uncharted, estetic feels, видео, игры, songs of empty lungs

13:59 

Легенда о Шаохао.

15:24 

spawning cats.

C 4 минуты начинается умилительная мимишность. Лучшая игра в мире.


@темы: видео, игры, юмор 1020/230

03:19 

The Last of Us: One Night Live.

Я считаю, это восхитительно. Особенно импровизация Троя в альтернативной концовке. Да и вообще как не полюбоваться Бейкером лишний раз.
И гитара. Ох эта гитара... Есть к чему стремиться.




@музыка: Gustavo Santaolalla - The Path (The Last Of Us OST)

@темы: estetic feels, видео, игры, юмор 1020/230

02:14 

fingernails are broken down, our limbs our torn out.

В последнее время очень потянуло на Dark Souls, даже вычитал немного про сюжет и проникся намного больше чем положено. Создатели точно засудят меня за плагиат идеи, которую я положил очередным слоем в одну из своих вселенных, которые я теперь не могу писать с большой буквы, потому что... потому что не думаю, что стоит миру их увидеть. Они словно фантомы. Они как пепел, который не удержишь и не рассмотришь повнимательнее. В принципе и незачем. Не заслуживают они пристального внимания.
Постоянно в голове одна из двух картин.
Первая в виде мощного коня, который скачет словно в замедленном действии, порой всхрапывая и вскидывая голову. Там, где он ступает, земля чернеет и иссыхает. Он весь чёрный, а глаза не красные, но страшнее чем у Тенегрива. Он старше Тенегрива. Он - вечное перерождение единственного коня Смерти. Потом к нему подбегают ещё три таких же мощных коня, хозяева которых всем известные Всадники Апокалипсиса.
Старая Война и Молодая Смерть бегут вровень, пока два других брата скачут за ними.
Оригинальная идея, не правда ли.
Вторая - огромный замок, построенный Первыми Людьми (оригинальная идея [2]), в котором обитают Тени. Первые Люди были намного выше нынешних, и каждому королю своего замка было поручена важная миссия. Таких замков несколько.
Keepers of the Shadows.
Метка в виде драконьих крыльев, которая для Ордена была давно забыта в виду ненадобности и неиспользования.
Каждый замок обвивал огромный страж, выжидающий своего часа, чтобы исполнить своё предназначение, когда мир погрязнет в полной Тьме.
"Цикл продолжится".
Огромный страж, восседающий на замке и кричащий в небо. Крик древнейшего существа. Древнего словно сама земля.
Поэтому я не хочу ничего писать. Не умею я быть производителем.

@музыка: Synthetic Epiphany feat. CoMa - Icarus

@настроение: еhe pride in our eyes was our only disguise, and now we lie here broken and alone.

@темы: игры, words of our sins

00:44 

Alan Wake.

Бывают у меня такие моменты депрессии, когда хочется окунуться в атмосферу полнейшей тьмы. Таким образом я дотянулся до купленного около полугода назад Алана Вейка.
После получаса игры я понял, что это моё. Мой мир, те места, в которых я хотел бы оказаться, история, параллели. Отдельное эстетическое удовольствие я получил именно от пейзажей и местности действия игры. Именно в таком месте мне было бы комфортно жить.
От истории и персонажей я не ожидал чего-то сверхнового и масштабного, но игра смогла не раз меня удивить. Алан мне чрезвычайно полюбился как персонаж и как человек, а его отношения с женой на удивление не вызывали у меня пагубных рвотных позывов.
А история... она мне чем-то напомнила сознание, родное лично мне самому. Сознание творческого человека. Эти найденные листочки с отрывками из книги, эти надписи жёлтым, эти записи с радио, они все на своих местах, и у меня даже появилось чувство, будто я оказался дома. Даже ночное время суток было для меня частью этого "дома". Опасным, но в то же время прекрасным. Как маленькие паучки в шкафу, которых боишься, но оставляешь, потому что они уже часть твоего жилища.
Персонажи тоже приятно удивили. Кроме отношений Алана и Элис умилили дружеские отношения Вейка и Барри, хотя поначалу и кажется, что они строятся лишь на корысти.
Концовка и последующие два DLC были для меня очень печальными, ибо к Алану я жутко привязался и не хотелось для него плохого конца, ведь сам по себе человек он хороший, просто с обычными заморочками творческих людей, без которых, увы, никак не обойтись личностям с таким складом мышления.
На самом деле я понимаю, почему Алан Вейк прошёл мимо меня. В некоторых местах начинает проглядывать чуть ли не фантасгамория, но не в такой уж степени, как в сравниваемом многими Silent Hill, этот вид скорее играет на струнах сознания и воображения писателя, понять и дотронуться до которого дано не каждому.
Безумно рад, что поиграл в эту игру, хотя она и была на грани того, чтобы пройти мимо моего внимания, но к счастью этого не произошло. От подобной "картины" я не ожидал такого результата, чему я необычайно рад.
It's not a lake, it's an ocean.

American Nightmare было для меня эдаким возвращением в эту "тёмную" среду, по которой я успел соскучиться. Правда местность разительно поменялась, как одёжка Алана.
Я бы не стал считать это отдельной игрой, а скорее небольшим дополнением к основной истории. В конце которого я всё равно пролил пару слезинок.
Надеюсь, что всё же сделают вторую часть, ибо к этой истории и вселенной моя душа легла очень спокойной и с самыми приятными мыслями. Приятными для меня, конечно.

P.S. За песни Poets Of The Fall я уже готов продать этой игре душу.


@музыка: Poets Of The Fall - The Poet And The Muse

@настроение: he searched in vain for his treasure lost and too soon the night would fall. And only his own echo would wail back at his call.

@темы: игры

GREAT DEPRESSION

главная