• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
20:22 

Фанаты всё равно производят лучший лор, чем создатели.




@темы: видео, игры, юмор 1020/230

01:35 

Так как я нищий, а до третьей части Солсов и Бладъёрна мне не дойти ни в жизни, я проплакался и пошёл гамать в первый Солс, который мне подарили туеву кучу времени назад, когда из-за лага он стоил пять рублей.
Но не в том суть.
Обычно меня начинает пидорасить, когда я подыхаю, подыхаю, подыхаю, подыхаю и вновь подыхаю. Зе Ивил Визин, я на тебя смотрю. А вот с Dark Souls мне даже как-то комфортно умирать. Я уже просрал там туеву кучу душ, непонятно куда упал и где оказался, но меня это не бесит от слова совсем. Ну умер, умер, ну и ок, сам виноват.
Атмосфера, конечно, шикарнейшая. А то мне наговорили, мол, вот тебе нравится сюжетка Солсов, а ты вот попробуй поиграть, сразу поймёшь, что нахуй эта сюжетка тебе сдалась. Ан нет, она мне очень сдалась, и мне она нравится, и вообще отстаньте, игра прекрасна, а я д'артаньян.

@темы: Dark Souls, игры

01:13 

Oh, dear Brother… I’m on my way.

Моё знакомство и любовь к серии Dark Souls началась с того, что я решил почитать лор про Арториаса.
Что же может пойти не так, верно?
Я неделю ходил в прострации.
Прошло уже столько лет, и оно повторяется вновь. Вот всё я сдерживался, чтобы не посмотреть прохожденьку третьей части. Но когда кто-то где-то упомянул про братьев-близнецов, я решил полезть, ведь /что может пойти не так/?
Теперь я месяц отходить буду.
Хочу прямые руки, чтобы рисовать ангстовый пиздец, а так даже выплеснуть эмоции не могу плак-плак.
Где продать почку, душу, сердце или лёгкое, чтобы я наконец смог где-то выразить то, что сейчас у меня на душе творится.


@настроение: Rise, if you would... For that is our curse.

@темы: где моё повидло, видео, estetic feels, Dark Souls, игры

03:42 

Did the sky open up? Did every season meet?

'Under Your Spell'.

Автор:
Linuana
Источники: Don't Starve.
Музыка: Timber Timbre - Under Your Spell.
От автора: В общем, Тури сделала реквестик на эту песню с этим фандомом, ну и меня как-то слишком затянуло, что я за два часа сделал это. .__. Забыв про домашку. Поэтому в три часа ночи я сонный её доделываю, но я счастлив, что хотя бы осознаю свои способности и возможность быстро сделать видосы подобного типажа.


@настроение: Was it cold, dead winter Was it blazin' summer heat?

@темы: Don't Starve, mind creations, игры

20:14 

20:56 


@темы: игры, видео

00:23 

Что я понял, пока играл за Гаруспика. Первое, что его диалоги с Евой я записываю в одни из лучших эвар в принципе, и чувствую, мне там ещё нададут забавностей.
И второе, что самое удивительное, я сделаю видос по Мору. Да, знаю, что материал, мягко говоря, той ещё зашкварки, и как всё это провернуть, я тоже без понятия, как и все вы, но я его сделаю, ибо саундтрече который день играет на струнах моей души, так ещё и подсобил всей этой затее. В принципе попытка не пытка, хуже никому от того не станет (я не считаюсь).
Мне скоро можно составлять книгу "С какими фандомами надо работать, чтобы остаться безызвестным, или пособие, как стать неудачником на поприще виддинга" (это к тому, что я полез делать другой видос по МГСу, но по тематике, которую никто не затрагивает).

@темы: клипмейкерское, игры, Pathologic

17:23 

Прошёл наконец-таки Мор за Бакалавра, на удивление всех заболевших вылечить удалось, никто не умер, а Бакалавр молодец. В принципе я посмотрел все четыре концовки, но детали от Гаруспика и Самозванки нужно всё же узнать поподробнее, ибо непоняток ещё много.
И да, разлом четвёртой стены, от которого как-то не чувствуешь истинную обиду. Да, чувствуешь её больше за Бакалавра, но всё же оно какое-то гармоничное и адекватное, нежели в некоторых играх (не будем показывать пальцами). Хотя да, некоторый обман всё же чувствовалось и ущемление "Я" Данковского, но оно и должно было быть, в этом был смысл, а не простая прихоть, "чтобы просто запихнуть".
Но если вкратце, ибо игру я ещё не прошёл полностью, мир очень завлекающий, количество букв лишь радует, и сама атмосфера пробирает до самых недр души, на музыку молюсь каждый божий день, персонажи, их диалоги, во всё это веришь, и чувствуешь, что говорят люди, а не некие картонные субстанции. В общем, Мор меня сильно и надолго завлёк, ничего не могу сказать более. Треть игры пройдена, путешествие лишь начинается.


@темы: Pathologic, игры

06:56 

how to lose a heart in nine minutes.

19:29 

Оттащите меня от этой игры и этих идиотов.

- Напрасно ты сюда зашёл, ойнон. Здесь опасно, не умеешь же ты с ними...
- Ничего. Револьвер - отличный переводчик.

- Да чёрт их разберёт... У меня с ними разговор короткий вышел.
- Ну понятно. Это не они тут, под простынёй?

@темы: Pathologic, игры

01:18 

arrival.

Геймлог или как мне его ещё называть.

Попробовал сыграть в первую Борду чисто ради того, чтобы проверить, работает она у меня хоть. Работает, даже летает на всех включённых дополнительных опциях и на высочайших настройках. Но это единственная радость, ибо я поиграл чуть больше часа и понял, что мне слишком скучно. Поначалу пытался во что-то вчитываться, пока просто не пробивал Enter и Space, чтобы мне засчитали задание. Не знаю, может, дальше будет лучше, но мне откровенно скучно и не хочется это проходить.
И ещё там ужасная стрельба. Прямо вот откровенно. Я даже эстетический экстаз не получаю от наблюдения за перезарядкой оружия. А во врагов стреляешь будто в песок: никакого удовольствия.
Надеюсь, что я ошибаюсь. Ибо я давно прямо в самом начале не испытывал такой скуки от игры.

В тему Мора. У меня случился чистейший ор, от которого я до сих пор не могу отойти. Значится, пошёл такой послушный Данька в девять часов на вписку встречу, чтобы забрать тёпленькое сердце заражённого. Гаруспик смотался, а то, что он оставил, я не могу никак больше назвать кроме как записки со словами "На те сердце". Под фонарём лежало три трупа, а нужное сердце было у одной бабёнки, которая мне была важна по другому квесту. У меня гомерический гогот случился. Просто вижу эти попеременные высказывания: "-Ойнон, нет. -Гаруспик, нет".
А вообще Мор in a nutshell это когда ты бежишь от крыса, натыкаешься на бандита, и, пока убегаешь от них обоих, натыкаешься и на облачко, и на песчаного ангела. Нервы потрепать эта игра умеет, впрочем, я ничего не имею против.
Вот мне чисто интересно, если играешь от Гаруспика, все будут мальцами казаться или же такая же ситуация, как с Данковским. Ибо меня невообразимо веселит, что если держать камеру ровно, не поднимая её, то Даня не видит даже подбородка у некоторых персонажей. Было бы забавно.

@музыка: Neil Davidge - Arrival (Halo 4 OST).

@темы: Borderlands, Pathologic, игры

21:29 

Downfall.

В какой-то мере переживала, сможет ли римейк поддержать атмосферу The Cat Lady, которая мне так полюбилась. Ответ прост: смог. Со всей той же мрачностью, крипотой, сумасшествием на почве психических расстройств и суровой правдой, которая оказывается совсем не такой, какой её представляют главные герои.
Мне повезло, что я прошла Downfall, когда он только вышел, и случайно не подсмотрела каких-либо прохождений, потому experience был фактически нулевым и оттого безмерно прекраснейшим.
Потому если вдруг прокрадётся к вам мысль попробовать пройти, не копайтесь в отзывах других, просто хотя бы попробуйте поиграть в эту восхитительную игру без каких-либо мнений со стороны остальных (а лучше не играйте, мне больше достанется).
Нисколько не жалею денег за саму игру и саундтрек к ней.


@музыка: Black Casino and the Ghost - Boogeyman.

@настроение: у меня была почти Golden концовка, всего лишь двух пойнтов не хватило, аргх.

@темы: игры

07:28 

I believe that you are falling from the surface.

"...Следы сверхъестественных сил обнаруживают себя чаще, чем хотелось бы людям разумным и просвещенным. Из доисторических времен выползают химеры, которым поклонялись наши предки много столетий назад. С низких небес роняют на нас хлопья пепла режиссеры нашей судьбы.
...Они скрываются под нами, над нами и среди нас до тех пор, пока мы не устремим взгляд прямо в их лукавые очи. И тогда они, обнаруженные, на мгновение обретают плоть и погибают, но в предсмертных конвульсиях рвут окружающий мир, который по праву считают своей игрушкой...".


[Abv. XLII-b.14]

@музыка: Renegade Five - Shadows.

@настроение: take my hand I'll lead you all through the darkness (that's all I can do). You will dream away, never understand it.

@темы: Pathologic, quotation of real life, игры

00:56 

we are a part of blind nation. Burning down. Disapointed generation.

На перевале второго и третьего дня эпидемии я осознал, насколько полюбил и вжился в мир Мора.Утопии. Такие моменты происходили с Биошоком, и с Dishonored, и с Аланом Вейком, и с Killer Is Dead, и с Волком, и с The Cat Lady, и с Деусом. Только во всех этих случаях я полюбил истории и мир в особенно эмоциональные моменты. Мор.Утопия подружился со мной, стал мне готовить и дал кров над головой примерно таким образом: шло такое голодное светило медицины Даниил Данковский по городу, чтобы купить в магазине хотя бы молочка на свои оставшиеся сбережения, шёл-шёл и осторожно так обходил бандита, чтобы лишь со всеми известными ему ругательствами заорать, когда ему в спину попал нож от второго бандита. И пока Даня пытался собраться с мыслями и достать оружие, его прибили со второго удара, а часы прозвенели семь часов, когда все бандиты разом пропадали.
А последнее сохранение было часов в 11 прошлого дня.
Я просто сидел так молча, а потом уржался до боли в животе.
"Даниил Данковский, светило медицины, который роется в мусорных баках и отдаёт детям колющие и режущие предметы". Ни за что не буду играть в английскую версию. Эти диалоги, эти персонажи.
Как P.S. просто скажу, что у Дани заебись перчатки, заебись руки и заебись он орудует скальпелем. В трейлере римейка перчатки и руки ещё охуенней, и я боюсь, что как только я их увижу, когда буду играть в римейк, то я просто умру на месте и не узнаю, какие изменения сделали в новой версии. А если ещё над моделькой поработают как следует, и моё эстетическое чувство прекрасного примет такого Даню, то вполне можно и завещание рядом положить.

@настроение: keeping fucking funny smile. Do you wanna quit the system or you wanna break it inside.

@темы: игры, Pathologic

14:48 

Morphopolis.

Самая релаксирующая игра, которая мне встречалась. Когда я как-то посреди рабочей недели решила отдохнуть, то раз пять ловила себя на том, что клюю носом в прямом смысле этого слова.
Игра сама по себе очень красивая и несмотря на красочность у меня глаза нисколько не болели. Порадовала детализация и всяческие поиски каких-либо вещей. Правда если вы тупой в плане загадок (как я), то даже релаксирующая составляющая игры вас не успокоит. К примеру самая последняя загадка пятого уровня. Сколько я её надрачивал, и как же меня бомбило. Ладно бы загадка была где-нибудь на третьем уровне, но прямо в самом конце, когда оставалось буквально пару шагов сделать. Блжд.
Но в принципе продукт довольно приятный в плане играбельности и выполнения некоторых загадок.


@музыка: Starset - Telescope.

@темы: игры

03:46 

I wanna be immortal like a God in the sky.

'Immortal'.

Автор:
Linuana
Источники:
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Outer Heaven Revived);
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (TacticVisioz);
Metal Gear Solid: Peace Walker (RevivedRevolution);
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (TacticVisionz);
Metal Gear Solid: Portable Ops (DeltaForceSFODD);
Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (LegendarySnake51).
Музыка: Marina and the Diamond - Immortal.
Примечание: Пора заканчивать с долгими видео, а то очень уж много времени занимает. Впрочем я результатом очень доволен и нисколько не жалею, что я потратил своё время на это видео.
Был вдохновлён этим гифсетом: ethernalium.tumblr.com/post/129337212155/but-i.., а песня зашла глубоко в душу, потому я просто не могла не.
Большое спасибо дражайшему fonbless за обложку, она чудесна до невозможности, просто идеально вписалась, хотя ты и не видела окончательный вариант видео, а только часть. Правда, спасибо огромное, лапуш.
И нет, видео с Боссом я делать не перестану. Никогда. Ни за что. Не заставите.


@настроение: I wanna live forever, forever in your heart.

@темы: игры, видео, songs of empty lungs, mind creations, Metal Gear

22:53 

The Walking Dead. Season 2.

Я его прошъёл. Как-то мало.
Вообще мне понравилось. Помнится, у многих был бугурт на тему "как одиннадцатилетняя девочка может что-то решать" или что-то вроде "что за непонятный пиздец творится, пора создать новые пузырёнки".
А вот лично по мне всё вполне так адекватно движется. На самом деле я очень люблю такие road trip истории, в которых ГГ в одиночку справляется с трудности, потом находит дружбанов, а в итоге остаётся почти в полном одиночестве (или полном, у меня просто другое видение концовки, да и выпало мне то, что люди по статистике не выбирали). И наблюдать, как это всё рушится, как смерть приходит одна за другой (щенячьи глазки, я вас ненавижу, я настолько свыкся с вашей кончиной, что сидел и думал, хуле я не могу от лица Клем всё разъебать, но нет, такой опции мне не дали, что печально), и то, что считалось сплочённой семьёй, разламывается на части. Да, таким "нельзя" наслаждаться, но знаете, это лучше, чем книги дражайшего Мартина, который славится тем, что поубивал кучу персонажей, на которых мне откровенно плевать. А вот The Walking Dead дал мне пару персонажей, я проникся ими, я понял их мотивацию, чем они живут, и я в какой-то степени их даже полюбил, хоть и ненадолго во многих случаях. А ПЛиО даёт персонажа, он тебе не нравится, потому что тупой пендель с вечно открытым ртом, так зачем ты должен горевать по его кончине?
Ну да ладно, разговор не об этом. В тему того, как мелкая девочка может решать проблемы в группе, я отвечу, что мои решения влияли не на такое уж и многое. И вся эта тема с выбором работает лишь на поверхностном уровне, ну, не считая парочку моментов. Но всё-таки я большую часть времени чувствовал, что меня вечно шпыняли и указывали, где я должен сидеть. Мне не нравилось, моё существо противилось, и это правильно, оно должно противиться. В тему о выборах я скажу, что просто ради отыгрыша того варианта событий, как это вижу я, а не как гипотетически я должен делать (а если уж говорить начистоту, то игра всё же толкает на самоотверженность и проявление мягкости в самой Клем, но спишем это на всяческий фетешизм к альтруистическим действиям), я пропускал некоторые части диалога, и, оказывается, на меня даже никто не смотрел, чего это я молчу. А вот если вспомню какую-нибудь такую ситуацию в первом сезоне, на Ли опалчивались все, пытаясь перетянуть на свою сторону. Так что я не знаю, чего там все ныли, что мало действий дают совершить со стороны Клементины, ибо чего вы ждали, когда решили играть в игру, где главный персонаж - маленькая девочка, зависимая от взрослых.
Вообще игра мне дала отыграть почти идеальную ветку событий (не считая, что я не смог сделать кой-чего, ну да ладно), и я этому чрезмерно рад. В принципе мне от игры большего и не надо было. Сюжет меня особо не коробит в плане действий, я уже свыкся со всем, что в этой вселенной может произойти, так что оставалось только дать мне выбор оставить ребёнка в машине или нет (И Я ОЧЕНЬ ВОЗМУЩЁН ЧТО ЕГО НЕ БЫЛО), чтобы я был полностью удовлетворён. Персонажами я насладился, каждому дали время, чтобы я не посчитал их bad-written characters.
Я только маленько скучаю по Люку. Совсем маленько. На самом деле не хотел говорить отдельно про персонажей, ибо спойлеры, но эти щенячьи глаза - это просто Уилл в первом сезоне в халате и тапочках. Не в плане похожи, а в плане, что я так же растаял, так что не надо мне потом говорить, как это я могу сравнивать этих двоих. Люк мне скорее напомнил Алистера, и я уже боялась, что этот как и Тейрин будет гнать на меня за каждое сделанное действие, которое не подходит его мнению о справедливости (да, Алистер, у тебя проблемы с принятием серого, уже извини), но нет, Люк меня удивил тем, что не гнал совсем. Спокойно принимал и шёл дальше заниматься своими делами. Я пару раз в самом деле после такого сидел в ступоре и не понимал, где меня наебали. Ибо ну не может такой толерантный человек встретиться здесь. И вообще встретиться, ну это просто невозможно. На самом деле рад, что оно не закончилось чем-то тупым и благородным. Но я всё равно скучаю.
Ещё понравилась пара моментов, которые мне сделали очень хорошо и добавили больше в становление характера Клем. Пока она прекрасно осознавала, что Ли бы сделал всё, чтобы сплотить команду (лично я весь первый сезон пытался это сделать, в итоге чуть не умер физически), Клем, в свою очередь, делала всё напротив и держалась на безопасном расстоянии, что по мне - самое логичное, когда живёшь в таких условиях (опять, всё смотрю по своему отыгрышу). Потому парочку людей я оставила со спокойной душой, не жалея о том, что я чего-то не сделала или не попыталась сделать.
Короче говоря, мне игра понравилось, и я ею насладился сполна; право на мнение есть, кусать и вытаскивать органы запрещено.



@музыка: Breakaway - Invincible.

@настроение: when I broke, when I fell no one saved me, when I hurt, when I lost I believed.

@темы: игры, Tumblr, The Walking Dead

20:35 

I don't understand this language.

Время "охуительных" историй. Когда вышел второй сезон The Walking Dead, я видел фандом со стороны и специально не лез в спойлеры (в итоге знаю почти про всех персонажей, которые помрут). Честно говоря, мне эти спойлеры никак не мешают наслаждаться прохождением, если бы только сейчас одна мысль не долбила мне мозг. Помимо смертей я примерно знал, какие у кого отношения, но мне больше "спойлерили" своими ОТП. Знаю, я на эту тему говорил сто тридцать пять раз, но скажу ещё раз.
Вот Люк и Нейт. Ну так посматриваю ленту Тумбы уже всё стало ясно, чем там занимается часть народа, которым мало канона. Ну да ладно, в то время я на это особо не обращал внимания. Но сейчас я вспоминаю весь ажиотаж вокруг этих двоих в плане пейринга и вся моя реакция выглядит примерно так:



И логика ведь людей восхитительна. Я всё это время порой так вспоминал, что где-то на задворках фандома всё это существует, и посматривал на интеракции Люка и Ника как человек, который шипит всё, что двигается, а что не двигается, всё равно шипит, и учитывая, что когда-то я был таким человеком и знаю, как мыслят подобные индивидуумы, но я так и не увидел ничего такого. Неужели люди настолько отчаялись? О боже они ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ДЫШАЛИ ОДНИМ ВОЗДУХОМ! Стеналицо. Занавес.

@музыка: Lyre Le Temps - Looking Like This

@настроение: the paths that twist and turn, the journey goes on.

@темы: The Walking Dead, игры

22:14 

Прохожу запоздало второй сезон The Walking Dead. Смотрю я на всё это и просто наслаждаюсь процессом. Не бесишься тупо со всего, не хочешь выкинуть персонажа из игры к чёртовой бабушке. Наблюдаешь за всем, нажимаешь порой кнопочки и страдаешь. Уже давно так игрой не наслаждался.
И здравствуйте, я снова немного ушёл не в те интеракции, спасите, это настолько мило и без максималистического привирания, что моё ангстовое сердце растаяло.

@музыка: F1NG3RS - Henchmen.

@темы: игры, The Walking Dead

03:47 

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Наконец-то настал этот момент. Прошёл месяц с выхода игры и с осознания всего пиздеца в сюжете. Будет очень много букв и спойлеров. По возможности постараюсь закрыть самые главные, но я предупреждала.
Но сначала расскажу кое-что. Metal Gear Solid - культовая и известная многим серия видеоигр, которая существует не один десяток лет, заслужив любовь многих фанатов. С ней я познакомилась довольно-таки поздно и совсем недавно: всего лишь два года назад. Это было зимой, и внезапно мне просто захотелось узнать, в чём же суть самой серии. После этого решения многое переменилось, и изменилась я сама. Эти игры дали мне очень и очень многое. Они подарили мне прекрасных знакомых и лучшего друга, которого я ждала, наверное, всю жизнь. Эти игры дали мне желание творить. Они вдохновили меня на свою вселенную, они дали мне толчок, помогли осознать, что не стоит бояться даже самых абсурдных идей, ведь они могут подвести к основной идее и стать её неотделимой частью. Персонажи этих игр стали мне родными людьми. Сюжет я возлюбила всем сердцем.
К тому времени, когда я закончила смотреть прохождение Peace Walker и не могла сдержать слёз, лёжа после операции на зубы, расписывая фанфик и рыдая в больничную койку, TPP я ждала всем сердцем и была готова отдать всё, чтобы эта игра наконец-таки вышла. Два года я ждала действительно масштабную игру, которую я бы любила всю свою жизнь. Но потом мне напомнили, что я живу в реальном мире.
Случилось всё ещё до выхода самой игры. Уже стали выходить спойлеры, ну и парочку я всё же вычитал. И от самого главного твиста у меня началась конкретная депрессия прямо на заре учебного года. На самом деле мы играем не за Босса, а за Медика, который спас Снейка в Ground Zeroes. После этого я потихоньку начала осознавать, что же я получила за всё это время ожиданий. А получила я нечто очень странное. Я до сих пор не знаю, люблю я эту игру или нет. В неё интересно играть, пока ты шутишь и не воспринимаешь происходящее как что-то откровенно серьёзное и важное. Но каждый раз, когда я вникаю в сюжет, в персонажей, у меня начинается мигрень и меня тошнит лишь от вида самой игры. Так не должно быть. Мне физически и психологически больно в неё играть, думать о ней и иметь к ней какое-либо отношение.
Большой плюс - геймплей. Он очень интуитивен и действительно хорош, но в MGS я бы вытерпел самый убогий геймплей, если бы мне дали хороший сюжет. И его мне не дали. Мне не дали ничего, что я любил в Metal Gear Solid. Ни сложного, проработанного сюжета с драмой, эмоциональной подоплекой и переживанием за персонажей. Мне не дали героев, чьи арки были бы закончены и раскрыты в полном масштабе. Мне не дали ничего.
За этот месяц я который раз вспоминаю карту Таро Башня, с которой меня как-то ассоциировал один человек, потому что я чувствую то, что означает эта карта. Я ждала шабаша, посвящения в таинства своего круга, а получила я лишь разврат, содомию и разрушение всех ценностей, которыми я дорожила. Уже давно я стала очень терпимой и перестала хайпить с любого продукта медии, был лишь The Phantom Pain, который поставил крест на моих ожиданиях от какого-либо нового продукта. Я окончательно разучилась ждать книгу/фильм/сериал/игру благодаря этому. И мне до сих пор больно.
Про сюжет и всё остальное можно сказать многое, но меня убивает количество вырезанного контента и то, как обращаются с персонажами. (территория спойлеров) Скалл Фейса убили и в итоге он стал самым неинтересным злодеем. Не раскрыли тему цвета глаз Миллера. Оцелот невообразимо скучен и я не понимаю его роли во всём происходящем. Не была раскрыта Квайт. Не было рассказано, как Diamond Dogs стали Outer Heaven. Не был показан настоящий Outer Heaven, потому что в The Phantom Pain ничего не существовало. Я отказываюсь верить, что эта игра существовала в принципе. Персонажи действует словно по заданному сценарию, будто бы они играют пьесу. Веришь лишь в эмоции Миллера, в остальном - вы люди вообще? вы умеете что-то выражать? вы будете хоть что-то делать? И ни на один вопрос ответа не получаешь. Ты получаешь лишь короткую катсцену, а потом тебя выбрасывают в открытый мир, когда ты только начал умиляться и радоваться сюжету.
Твист сделан ради твиста, и это самое ужасное, что смог придумать Кодзима. Это нелогично, это тупо, это чисто нелюбовь к своему же персонажу, которому он не дал сказать ни слова о том, что он думает обо всё происходящем. А я думаю, ему было что сказать. В игру можно было добавить столько камео, столько прекрасных персонажей, но нам оставили несколько старых и оставили играться. Простите, но мне уже двадцать, роскошный геймплей меня как-то немного не ебёт.
Ситуация с твистом и в целом меня не волнует только из-за ОТП, меня она волнует, потому что я люблю Босса как персонажа и до сих пор его люблю, и меня откровенно вымораживает, что с ним так обошлись. Он восхитителен, он один в своём роде, он харизматичен, он запоминающийся персонаж в конке концов. И его заменили его фантомом, который за всю игру ничего не сделал такого, чтобы я поверила, что этого бы не сделал сам Босс. Обмазался прахом и чуть не ревел, когда хоронил своих комрадов? Этого бы Босс не сделал? Серьёзно? Веном как персонаж невыносим и скучен. Я в нём не чувствую никакого характера. Он весь был соткан из ожиданий и желаний фанатов, поэтому сейчас он самый милый, пушистый и понимающий. Но посмотрим тогда со стороны Босса. Его действия никто не принял, все узнали лишь эту сторону правды и метнулись к тому, кто милее, адекватнее и предсказуем. Не думаете, что стоит опасаться людей, которые так легко могут кинуть своего любимого персонажа? Чисто гипотетически такой человек может бросить и свою пассию ради более милого и нежного. И да, я знаю про "посыл" Кодзимы к игроку. Но знаете, у меня слишком низкая самооценка, чтобы считать, чтобы я смогу быть наравне с Биг Боссом. Я не хочу быть собой в игре, я хочу быть другим персонажем, ведь затем и делаются игры и пишутся книги. Чтобы прожить жизнь другого человека, узнать всё с другой стороны.
Я не знаю, за что мне любить и сопереживать Веному. Мне плевать на метания Оцелота. Мне всё равно на Скалл Фейса, хотя и пытаюсь дать ему шанс. Мне всё равно, что происходит в этой игре, потому что оно всё откровенно тупо и невыносимо в плане восприятия. Я была уверена, что всё будет хорошо, что я получу игру, которую буду рекомендовать всем, но в итоге я осталась ни с чем. Во мне лишь пустота, и всё равно я продолжаю любить эту серию. Она дала мне очень и очень много, но The Phantom Pain я не хочу считать каноном. Пусть лучше Portable Ops останется для меня каноничным продуктом, который был очень хорош, но его всё равно никто не любит. А ведь он намного более продуманный и законченный как игра и история, чем The Phantom Pain, над которой работал сам создатель серии.
Чувство такое, будто мне дали тарелку с говном, которое не воняет, и придали ему вид шоколадного пирога. Даже не полили шоколадом. Просто слегка выровняли, чтобы было похоже на пирог. Вот что я получила за всю любовь к Metal Gear Solid. После этого случая я порой задумываюсь, смогу ли я полюбить что-то ещё так же сильно. Скорее всего нет, фантомная боль будет со мной теперь всегда, и 'I'll never be whole again'. Это просто невыносимо. Никогда не будьте фанатом чего-либо, всегда будет тот момент, когда ты захочешь умереть из-за того, что ты вообще знаешь о том куске дерьма, который любил всей душой, больше, чем что-либо и кого-либо.
Мой вердикт таков: играйте, если вам плевать на сюжет и вы не фанат Metal Gear Solid, а просто хотите побегать и поиграться в песочнице. Фанатам же сказу сразу: уходите отсюда. Не думайте об этой игре, если вы её ещё не начали проходить. Не смотрите прохождения, забудьте, что The Phantom Pain существует. Совсем. Навсегда. Поверьте, я спасаю вам жизнь.

P.S. Забавно, но саундтрек, написанный к Ground Zeroes, звучит намного роднее, чем то, что нам дали к The Phantom Pain.


@музыка: Harry Gregson-Williams - Return (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain).

@настроение: 'I will never smile with anyone again'.

@темы: игры, Tumblr, Metal Gear

GREAT DEPRESSION

главная